ネザーの荒れ地の部分ですな。
普通のネザーラックの大地がある赤い場所。
今まではソウルサンドの谷だったので、バイオームが変わりました。
まぁ、ガストはどっちにも湧くんですけど、キリが良いので、ここまでにしときましょう。
そんじゃぁ高さ4で広間を作って行きますかね。
あぁまた湧いた。
あ、こんな所にも湧いてる。
時々スケルトンも湧く。
けっこう広く作ってしまった。
奥が霞んで見えないぞ。
それにしてもすぐガスト湧いちゃう。
ありがたいけど、作業が捗らない。
うわっ!もう一匹湧いてた。
ちょっと、先に下を掘ろう。
上の4マスの高さの空間に湧くから、その下に2マスの空間を作って、上で湧いたら下から攻撃出来るように。
1マスおきに石ブロックをくっつけて行って、隙間から攻撃する予定。
って、やってる間も上に湧く。
真下まで掘って、上を1マス掘って、
すぐ剣に持ち替えて攻撃するんだけど、この場合、ツルハシで掘った後すぐに気付かれてしまって、斜め下に発射される。
真下には当たらないんだけど、周囲の(天井部分の)ネザーラックが破壊されてたりする。
あら、ピグリンも湧いちゃった。
まぁいいけど。
ちょっとこの下は1マスしか無くて、いきなり空中になってたので、落ちないように石にしときます。
ネザーラックのままだと、ツルハシでもガストの炎(爆発)でも、すぐ穴開いちゃうから。
できれば全面、床と壁を石にしたいけど、そこまで暇じゃない。
とにかく、すぐガストが湧いてしまう。
湧いたら、目隠しになる石の床/天井の下を直進して行って、
相手の真下まで見つからないように進む。
そんで、真下から剣で一撃。
これなら火の玉発射する前に一撃で倒せるので、被害無し。
ドロップ増加剣を持って来てるので、涙もどんどん手に入ります。
もう、なんぼでも湧く。
スケルトンも時々湧く。邪魔。
ガストが湧いたら処理しとかないと、斜めから視線が通ったりするので、なかなか作業が捗らなくて困る。
こんだけ広大な面積というか体積を壊し続けているので、もちろんツルハシも何度も修繕に行かなきゃならない。
なかなか大変だ。
なんでこんな大きなもの作ってるんだ?と自問自答する日々。
上は暗いままなので、スケルトンがよく湧いて、上から落ちて来る。
あ、やべ。
ちょっち見つかっちゃった。隙間から見られた。
やっぱ床も石にしときたいなー。
これでネザーラック壊れたら穴でしたってなったら怖いなー。
でもやってる暇無いから、気を付けて作業するしか無いか。
なんかもう、22個も涙手に入ってた。
もう広げなくて良くね?
でも、やるって決めた手前、やってしまわないと気持ち悪いのでやる。
ツルハシ修繕に来たんですが。
エンダーマンって顔にカーソル合わせると、カパッと口開いて襲い掛かって来ますが、そのままカーソル合わせておくと動かなくなる。
見つめ合う二人。
ネザー拠点20階から、作業場まで直通の階段を作りました。
これで行き来が早くなる。
ちなみに、拾ったネザーラックはほとんど回収して拠点のチェストに収納してます。
凄い数になってるけど。
もうラージチェスト7個分とか溜まってる。
こんだけ広くて、こんだけ湧くんだから、もう広げなくていいんじゃないかって思いながら、もう引っ込みが付かなくなっているのも感じつつ。
しばらく、予定の大きさになるまでは、同じ事の繰り返しなのであります。
作業をコツコツ続けながらも、なんでこことか、拠点20階の外とかと、地上に作ったトラップ的建物の湧きの違いは何なんだろう?と考える日々。
高さ?広さ?ネザーラックの地面?
プレーヤーとの距離?
ガストとガストの間は16マスだったか、開くらしいんですよね。
ガストが1匹湧いた後、別のがスポーンする場合は、一定の距離が必要だとか。
プレーヤーとの距離も大事なのかなー?
もしかしたら、横に壁があると湧かないとか?いや、湧いてたか。
高さ、広さ、壁の有り無し、プレーヤーとの距離、くらいかなー?違いって言うと。
ポータル関係無かったな。
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